This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Tampilkan postingan dengan label PC. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label PC. Tampilkan semua postingan

Jumat, 14 November 2014

Need For Speed Underground 2

GENRE : RACING.
MODE   : SINGGLE PLAYER AND MULTIPLAYER.






GAME PLAY :

Selain mode balap termasuk dalam permainan Underground sebelumnya (Circuit, Sprint, Drag dan Drift ras), empat variasi baru dari ras telah disediakan di Underground 2. Satu modus balap dijatuhkan, ini menjadi kompetisi Knockout. Namun, pilihan Lap Knockout tersedia bila balap Circuit di ras non-karir. Underground 2 adalah unik di antara game di seri Need For Speed dalam hal itu membutuhkan pemain untuk pergi ke tempat tertentu di kota untuk mulai perlombaan (game lain memungkinkan pemain untuk memilih ras dari menu). Kebanyakan ras ditandai pada radar dalam game, namun ada juga yang tersembunyi dan pemain harus mencari mereka, harus dia memutuskan untuk bermain mereka.

Sebuah sirkuit balap adalah perlombaan standar yang melibatkan hingga empat mobil mengemudi di sekitar trek yang loop kembali ke garis start dari dirinya sendiri. Sebuah sirkuit balap biasanya maksimal empat lap dan minimal 2 lap. Sebuah adu sprint adalah seperti sirkuit balap kecuali bahwa trek tidak loop kembali ke garis start. Ini perlombaan dari A ke B melibatkan maksimal empat kendaraan, dan karena desain trek hanya ada satu putaran. Jalan X ras mirip dengan ras Circuit, tetapi mereka berlangsung pada kursus tertutup mirip dengan Drift ras.

Drifting adalah salah satu jenis lebih mudah balap (tergantung tingkat kesulitan) dalam Need for Speed Underground 2. Satu perbedaan ke mode hanyut dibandingkan dengan Need asli untuk Speed Underground adalah bahwa pemain hanyut dengan kompetitor lain pada waktu yang sama. Pemain berpacu dengan maksimal tiga pesaing. Poin diberikan ketika pemain berhasil geser mobil dan selesai drift tanpa memukul setiap dinding. Seperti modus Jalan X, tidak ada oksida nitrat diperbolehkan. Ada juga beberapa menurun ras hanyut khusus di mana pemain dimulai di atas bukit dan harus meluncur turun dari atas ke bawah, setara melayang dari adu sprint (dari titik A ke titik B). Dalam balapan ini, tidak ada pembalap lain, namun ada lalu lintas kota normal. Pemain meningkatkan poin mereka dengan menggeser mobil kota masa lalu. Drag racing adalah perlombaan point-to-point yang memaksa pemain untuk menggunakan transmisi manual. Pengarah dalam mode ini disederhanakan untuk hanya memungkinkan untuk perubahan jalur, sementara permainan menangani steering sepanjang jalur, dan pemain lebih berfokus pada mempertahankan kecepatan optimal untuk mobil. The Nitrous Oxide meter diperbesar dan ditampilkan di sisi kiri layar.

The Underground Racing League (URL) adalah seperangkat turnamen yang berlangsung dalam satu set tertentu dari trek tertutup di luar jalan-jalan kota - baik sirkuit balap sebenarnya atau landasan pacu bandara. Turnamen URL biasanya terdiri dari 1-3 ras, dengan balap terhadap lima pemain lawan. Dalam turnamen dengan dua atau lebih ras, sistem poin digunakan. Pada akhir setiap perlombaan, driver menerima jumlah tertentu poin sesuai dengan posisi mereka di perlombaan. Total skor di akhir balapan ini menentukan pemenang turnamen.


Saat berlayar di sekitar kota, pemain dapat menantang lawan jelajah lainnya dalam perlombaan satu-satu (ini disebut "Outrun Races"). Pemimpin diberikan kebebasan untuk memilih / nya dengan rute balap, dan harus mencoba untuk berlari lebih cepat dari lawan dan menjauhkan diri dari dia / dia untuk sebanyak 300 meter (980 kaki) ke win.Winning ras berlari lebih cepat ini mungkin mendapatkan pemain beberapa bonus upgrade unik. Balap formula ini mirip dengan Tokyo Xtreme Racer dan Wangan Midnight video game, yang menggunakan bar kesehatan bukan jarak untuk menentukan pemenang. Setelah sejumlah kemenangan telah dimenangkan oleh pemain di tingkat tertentu, pemain diberikan bagian yang unik gratis oleh pembalap lain. Komponen-komponen ini diperlukan untuk mencapai 100% selesai permainan.



VIDEO


Minggu, 02 November 2014

Need For Speed

Genre : Balapan
Mode  : Satu pemain
              Multi Pemain



















Need for Speed: Most Wanted (NFS:MW) adalah permainan balapan multiplatform yang dikembangkan oleh EA Black Box dan pertama kali dirilis oleh Electronic Arts di Amerika Serikat pada 15 November 2005. Permainan ini merupakan bagian dari serial Need for Speed.






Video



Sabtu, 01 November 2014

The Sims

 Genre          : Life simulation
Developers  : Maxis (2000-present) 
                       The Sims Studio (2006-present)
















STORY :

The Sims 

The Sims adalah game pertama dalam seri. Dikembangkan oleh Maxis dan diterbitkan oleh Electronic Arts, itu dirilis untuk Microsoft Windows pada bulan Februari 2000. Permainan menggunakan proyeksi isometrik dan fitur simulasi terbuka dari kegiatan sehari-hari dari satu atau lebih orang virtual ("Sims") di daerah pinggiran kota dekat SimCity. Tujuh paket ekspansi dan dua edisi deluxe bonafide dengan konten eksklusif telah dirilis untuk game ini. Itu dikemas dalam beberapa format yang berbeda dan versi yang berbeda itu dibebaskan pada beberapa platform yang berbeda. Oleh 22 Maret 2002, The Sims telah terjual lebih dari 11,3 juta kopi di seluruh dunia, menjadikannya PC terlaris permainan dalam sejarah, melebihi Myst. Game asli, semua tujuh paket ekspansi, dan dua paket konten edisi deluxe eksklusif merupakan generasi pertama dari seri pada PC. Semua rilis PC dalam generasi ini dikembangkan oleh Maxis.






Video





Jumat, 31 Oktober 2014

Dynasty Warriors 8

Genre  : Hack and slash, Action
Mode   : Single-player, Multiplayer, co-op



STORY Mode and Free Mode :

Modus cerita mempertahankan sama alur cerita berbasis faksi dan kembali dengan cutscenes mulus. Selain itu, setiap karakter dari faksi "Lain" telah satu skenario yang didedikasikan untuk mereka, membentuk longgar "Lainnya" story mode faksi, dalam pertama untuk seri. Tahapan sekarang memiliki lebih banyak kebebasan perkembangan untuk pemain, tidak seperti angsuran sebelumnya, yang sangat diatur dalam cara-rute panggung. Sebuah pilihan hingga empat karakter akan ditawarkan untuk setiap tahapan dalam Story Mode, bukannya mengendalikan karakter yang telah ditentukan; tujuan misi di setiap tingkat berbeda berdasarkan pada karakter yang dipilih. Cerita ini telah sepenuhnya ditulis ulang, dengan masing-masing cerita empat faksi 'membagi menjadi jalur sejarah dan jalan hipotetis di bagian kritis dari kisah mereka. Setiap misi mungkin memiliki sejumlah tujuan opsional yang membuka misi cerita sisi tambahan atau mengubah jalannya sejarah, seperti saat di mana serangan banjir di Castle Fan gagal dan karena itu menyelamatkan hidup Guan Yu dari yang dipadamkan dan oleh karena itu dalam kaitannya juga menghemat Zhang fei dari petugas mengkhianati. Dalam rangka untuk membuka jalan hipotetis, pemain harus menyelesaikan semua tujuan opsional dalam kedua cerita utama dan samping sebelum titik kritis dari alur cerita. Permainan juga memungkinkan bermain co-op dari modus cerita dan dapat dimainkan baik offline maupun online. Dalam angsuran sebelumnya untuk waralaba, Dynasty Warriors 7, modus cerita hanya single-player. 

Xtreme Legends menambahkan alur cerita tambahan untuk pasukan Lu Bu, terutama difokuskan pada Lu, Chen Gong, dan Zhang Liao. Selain itu, serangkaian misi hipotetis ditambahkan ke alur cerita empat kerajaan utama ', sebagian besar menciptakan peristiwa sejarah dengan twist hipotetis sedikit (misalnya, satu misi Wei yang didasarkan pada Cao Cao hemat Lu Bu setelah Pertempuran Xiapi dan memanfaatkan dia dalam Pertempuran Guandu, sedangkan skenario Shu memiliki Liu Bei beralih ke Sun Ce daripada Cao Cao setelah Pertempuran Xiaopei). Masing-masing dari tiga kerajaan utama berisi dua bagian "mini-kampanye" berpusat di sekitar karakter baru diperkenalkan kepada faksi masing-masing (Yu Jin, Zhu Ran, dan Fa Zheng), sedangkan faksi Jin, tidak memiliki karakter baru, memiliki tiga bagian mini-kampanye yang menampilkan versi fiksi dari Zhong Hui Pemberontakan. Setiap kampanye diakhiri dengan misi sisi-cerita aneh, tidak diatur untuk setiap waktu tertentu. Tambahan "Lainnya" skenario juga disertakan untuk faksi lain. 

Musik untuk bagian hipotetis setiap Story Mode diambil dari sebelumnya angsuran Dynasty Warriors, dengan empat potong khusus remix untuk permainan ini (masing-masing dari Dynasty Warriors 3, 5, 6, dan 7). Selanjutnya, empat leitmotifs kerajaan diperkenalkan di Dynasty Warriors 7 kembali dan selanjutnya diperluas dalam soundtrack Dynasty Warriors 8; Xtreme Legends menambahkan kerajaan leimotif untuk faksi Lu Bu didasarkan pada tema yang berulang-Nya. 

Mode bebas kembali untuk pertama kalinya sejak Dynasty Warriors 6 dalam hal permainan utama. Pemain akan diberikan kesempatan untuk bermain sebagai faksi menentang pada tahap a Laskar la Dynasty 3 dan 4, bukannya dipaksa untuk bermain di fraksi seperti di Dynasty Warriors 7: Xtreme Legends. 

Modus ambisi 
Sebuah modus permainan baru, yang disebut "Mode Ambition", telah introduced.In itu, pemain bertugas untuk menciptakan basis sosial bagi petani disebut "Tongquetai Menara" dan membuat Kaisar Xian mengunjunginya. Untuk meningkatkan status menara, pemain harus mengambil bagian dalam tiga jenis yang berbeda dari pertempuran; Pertempuran pertempuran yang memberikan bahan-bahan untuk membangun menara, Raid pertempuran yang meningkatkan ketenaran, dan skala besar pertempuran yang dapat merekrut mitra baru. Pemain mulai dengan toko senjata sebagai fasilitas dasar tunggal mereka. Lebih dapat ditambahkan atau diperluas sebagai kota secara bertahap menjadi diisi dengan orang-orang. Ini termasuk pasar makanan, toko perdagangan, sebuah hewan, dll 

Xtreme Legends memperkenalkan penghitung waktu mundur ke mode Ambisi, di mana seorang pemain awalnya diberikan 7 menit waktu (permainan dasar diberikan 15, 30, atau 60 menit per skenario, berdasarkan peta permainan), dan diberikan waktu tambahan untuk setiap 100 musuh dibunuh, untuk setiap petugas dikalahkan, atau untuk mencapai tujuan tahap (sampai maksimum 15 menit). Hal ini juga memperkenalkan bagian kedua ke Mode Ambisi, mengingatkan kedua Dynasty Warriors Next dan angsuran Empires, di mana, setelah pembangunan Tonquetai dan kunjungan kaisar, kaisar palsu telah muncul dan pemain bertugas untuk menghilangkan palsu kaisar oleh wilayah menundukkan bawah pengaruh kaisar palsu itu. Sistem pengawal dari permainan dasar diperluas, di mana, bukannya kemampuan untuk membawa satu (dimainkan) karakter dengan mereka untuk berperang, mereka dapat membawa tiga (generik atau dimainkan) petugas dengan mereka. Kemampuan untuk memilih pengawal didasarkan pada "biaya" sistem, dibatasi oleh karakter yang dapat dimainkan rating kepemimpinan serta biaya yang melekat untuk mempekerjakan karakter sebagai pengawal (misalnya, karakter dimainkan biaya lebih dari petugas generik). Setiap pengawal juga berhubungan dengan keterampilan pengawal tertentu, yang dapat digunakan oleh karakter yang dapat dimainkan untuk mempengaruhi jalannya gameplay. Keterampilan pengawal dapat ditingkatkan dengan penggunaan, atau dengan melepaskan perwira lainnya (petugas dirilis kembali sebagai musuh, dan mungkin kembali direkrut-), sedangkan wisatawan kepemimpinan karakter dimainkan dapat ditingkatkan dengan menggunakan keterampilan pengawal mereka. 

tantangan Modus 
Seperti sebelumnya Dynasty Warriors game, Xtreme Legends menambahkan Mode Challenge, yang menggunakan karakter saham (yang bertentangan dengan karakter disesuaikan di Story, Free, atau mode Ambisi) untuk berbagai tantangan arcade-style. Ada total lima mini-games, yang masing-masing hadiah pemain dengan senjata disesuaikan berdasarkan nilai karakter dalam tantangan; ini mungkin termasuk senjata dengan elemen senjata yang didapat di salah satu mode lainnya. 

Mekanika baru 
Permainan ini memiliki mekanik pertempuran baru yang mengandalkan konsep baru yang disebut "Tiga-Point Sistem", di mana setiap senjata diberikan afinitas baik "Surga", "Bumi", atau "Man"; setiap afinitas yang kuat terhadap salah satu afinitas dan lemah terhadap yang lain. Jika pemain menghadapi seorang petugas yang afinitas lebih lemah, mereka dapat memicu "Badai Rush", serangan memukul multi-yang membutuhkan berulang kali menekan tombol serangan. Hal ini ditunjukkan melalui gauge biru di atas lawan yang berkurang ketika Anda menyerang. Badai Rush kemudian dimulai secara otomatis ketika alat ukur sepenuhnya habis; di Xtreme Legends, ini dapat dikonfigurasi untuk dipicu secara manual dengan menekan kedua tombol serangan normal dan biaya. Sebaliknya, jika pemain menghadapi petugas yang afinitas lebih kuat, mereka dapat memicu "Beralih Counter", serangan pukulan balasan yang memungkinkan Anda untuk menghindari memukul serangan keras dari lawan sementara juga meniup mereka pergi sebelum beralih ke senjata lain. Hal ini ditunjukkan melalui tanda seru merah. Sebuah switch kontra mungkin dipicu dengan menekan tombol saklar serangan senjata saat lawan sedang mempersiapkan serangan biaya atau Storm Rush; indikator visual akan muncul ketika kesempatan untuk Beralih Kontra muncul. 

Dynasty Warriors 8 juga menambahkan mode marah; mekanik ini mirip dengan sistem Kemarahan Musou dari Dynasty Warriors 5. ini membutuhkan Gauge Kemarahan menjadi penuh, yang dapat dicapai dengan menyerang musuh. Ketika penuh, itu dapat dimulai (dengan R3 di PS3 dan PS4, dan dengan menyentuh layar di mana Gauge Kemarahan terletak pada PS Vita) di mana statistik pemain secara dramatis meningkat sementara alat ukur perlahan menghabiskannya. Sementara dalam Mode Rage, Musou bar pemain bergabung, dan secara otomatis diisi ulang; ketika pemain menekan tombol serangan Musou, pemain mampu melakukan serangan Rage, langkah kuat mengingatkan serangan Musou dari masa lalu Dynasty Warriors game, dalam hal ini perlahan-lahan akan menguras sebuah karakter Musou gauge, dan berakhir setiap kali pemain melepaskan tombol serangan Musou atau mengukur kosong (Gauge Kemarahan dapat habis sementara pemain melakukan serangan marah, Modus marah akan berakhir dalam hal ini ketika serangan Kemarahan berakhir). 

Dalam angsuran sebelumnya, masing-masing karakter bisa menampung hingga dua serangan musou; baik dua serangan darat (disebut "Musou 1" dan "Musou 2", yang terakhir dipicu dengan menekan tombol serangan Musou dan beralih senjata pada saat yang sama), atau satu tanah dan satu serangan udara. Dalam angsuran ini, semua karakter memiliki ketiga jenis serangan Musou, meskipun kemampuan untuk menggunakan udara Musou dan Musou 2 serangan harus dibuka melalui penguatan karakter. 

senjata Pembaruan 
Permainan mempertahankan sistem senjata EX dari Dynasty Warriors 7, di mana enam normal dan biaya serangan masing-masing karakter ditentukan sepenuhnya oleh dua senjata yang mereka telah dilengkapi; di samping itu, masing-masing karakter dikaitkan dengan senjata tunggal, yang serangan EX khusus (tindak lanjut karakter-khusus untuk serangan charge) yang tersedia bagi mereka; di Xtreme Legends masing-masing karakter keuntungan serangan EX kedua. Setiap karakter dapat melengkapi dua senjata, dan bebas dapat beralih mereka dalam pertempuran dengan menekan tombol switch senjata; karakter dapat melakukan serangan Musou mereka terlepas dari senjata dilengkapi. Tidak seperti Dynasty Warriors 7, karakter tidak lagi berbagi EX jenis senjata; masing-masing karakter kini dikaitkan dengan EX jenis senjata yang unik. Contohnya termasuk Sun Jian menampilkan blade baru sembilan cincin. Ini adalah dao yang memiliki total sembilan cincin yang terhubung ke belakang pedang. Cincin tersebut mampu menghasilkan suara yang menimbulkan kerusakan pada musuh. Semua senjata dari Dynasty Warriors 7 dan ekspansi yang kembali, dengan banyak yang baru ditambahkan. Tidak seperti Dynasty Warriors 7, pemain dapat menyimpan beberapa salinan dari jenis senjata tunggal, yang masing-masing berisi enam "elemen" slot. Senjata luas terbagi dalam dua kategori dalam hal kustomisasi: senjata standar dan "harta karun senjata". Sedangkan senjata harta memiliki elemen yang telah ditetapkan dan tidak dapat disesuaikan, pemain dapat menyesuaikan senjata standar melalui salah satu dari tiga metode (semua terinspirasi oleh seri Warriors Orochi): temper senjata, reforging, dan, di Xtreme Legends, fusi. Senjata tempering dan reforging memerlukan penggunaan "bahan senjata", yang dapat diperoleh melalui Ambisi mode bermain; temper pengorbanan senjata untuk saling menguatkan saat reforging perdagangan tiga senjata untuk dua yang lebih kuat. Senjata Fusion memerlukan penggunaan Gems, diperoleh melalui Panduan dan Ambisi mode, di mana pemain dapat selektif mengganti elemen yang ada pada senjata dengan elemen ditemukan di senjata lain (yang akan dikorbankan dalam proses), mengubah afinitas dari senjata yang ada, atau meningkatkan rating serangan dasar senjata. Proses kustomisasi senjata harus dibuka melalui mode Ambisi, meskipun dalam Xtreme Legends sekali membukanya juga dapat digunakan dalam Free Mode. 


Jenis Senjata sekarang termasuk afinitas, menjadi salah satu dari tiga unsur-unsur berikut: 天 Surga, 地 Earth, 人 Man. Dengan tiga elemen afinitas ini, hubungan segitiga yang menghubungkan tiga secara tak terbatas menentukan afinitas akan mengalahkan satu sama lain. Hubungan segitiga ini mirip dengan Batu-Gunting-Kertas. Hubungan menyatakan bahwa "Man" afinitas efektif melawan "Surga" afinitas, "Surga" afinitas efektif melawan "Earth" afinitas, dan "Bumi" afinitas efektif melawan "Man" afinitas.




Vidio




Battle Realms

Genres : Real-time strategy.
Model : Single-player, Multiplayer.




Story :

Dalam single-player, plot terutama berkisar Kenji, pewaris terakhir untuk Takhta Ular. Ketika ia kembali dari pengasingan, Kenji datang di bandit merampok sebuah desa petani. Dia bisa memilih untuk membunuh bandit dan menyimpan petani, atau dia bisa berpihak pada bandit dan membunuh para petani. Jika ia memilih untuk menyimpan petani, ia akan mengikuti jalan klan Naga. Jika dia membantu para bandit, ia akan mengikuti jalan klan Serpent.

Dalam Kenji Journey, pemain dapat memilih wilayah yang ia ingin menyerang lebih dulu. (Otomo, letnan, memberikan Anda pilihan.) Kenji kembali dari Malcomson. Dia harus memutuskan apakah akan kelahiran kembali Naga Clan dan menyimpan petani menghormati dengan kebenaran atau mengambil memerintah di saudaranya dan ayahnya, Lord Oja itu, jejak dan memimpin Serpent Clan. Mengambil wilayah tertentu mungkin memberikan manfaat, dan Magister Zen lain mungkin bergabung Kenji. Kemudian, pemain bisa memanggil ini Masters Zen dari Jauhkan. Cerita berfokus pada artefak Disebut Tarrant Orb / Orb dari Ular yang Kenji, NPC Clans, dan The Wolf dan Lotus Klan mencari tahu. Kenji harus sampai ke Orb depan mereka.


Ada empat marga dalam permainan: Naga Clan, Serpent Clan, Wolf Clan, dan Lotus Clan, masing-masing dengan motivasi mereka sendiri. Kuno hadiah Naga Clan menghormati atas segalanya. Karena pengabdian mereka untuk menghormati, dewa Naga membantu mereka selama masa bahaya besar. The Serpent Clan lupa cara terhormat dan telah menggunakan pencurian dan penipuan. Klan ular adalah pengikut Yin. Serigala Clansmen hadiah kebebasan di atas segalanya. Serigala Clansmen yang turun ke bumi, orang-orang pekerja keras, dan mengambil menyenangkan di alam. Lotus klan mengikuti Jalan Terlarang, yang berfokus pada kematian dan pembusukan.





Video